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Exceptional Control Flow Ecxeptions and Processes ​

异常控制流 ​

异常控制流是现代系统非常重要的一个组成部分, 它存在于操作系统的各个层次, 从最底层的硬件, 直到软件

控制流 ​

从第一次打开计算机时, 处理器只是简单地读和执行(解释)一个接一个的一系列指令。如果计算机有多个 cpu 核心, 那么每个核心会依次交替执行指令, 直到关闭计算机

整个指令执行的序列就是CPU控制流(控制流), 硬件正在执行的实际指令序列称为物理控制流

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通常此控制流在内存中按顺序执行单条指令

改变控制流 ​

先前所了解的比较常用的两种改变控制流的机制 跳转和分支和调用和返回, 这些都是对程序状态变化的处理

以上两种很难对系统状态的变化做出反应, 真正的操作系统需要能够处理系统级的变化:

数据从磁盘或网络适配器读取、指令除零、遇到 Ctrl-C 类型中断、系统定时器超时、程序执行非法指令

异常控制 ​

系统需要叫做异常控制流的机制, 不同与在程序中看到的正常控制序列

底层机制: 异常 ​

系统中的所有级别都存在异常控制流(ECF), 从最底层的硬件都有异常来响应某些从底层系统事件来的控制流变化, 比如系统状态的改变。

异常是由硬件和操作系统软件的组合共同实现的, 等一会儿我们将会看到

高层机制 ​

在一个进程中, 上下文切换(进程切换) 就是一个异常控制流的典型示例: 是由硬硬件定时器和操作系统内核共同实现的

比如正在执行当前进程中的代码时, 随即, 系统执行另一个进程的代码。刚才的进程就应该处于挂起状态

这是一种异常控制流: 你在一个进程中执行语句指令, 然后你突然在另一个进程中执行语句指令

信号 是通过操作系统软件实现的

由 C 运行时库实现的非本地跳转, 比如 setjmp() 和 longjmp() 允许非本地跳转, 允许违背正常的调用和返回模式

比如函数 A 调用了函数 B , 在一个函数 B 返回时通常只能回到函数 A 。非本地跳转允许在函数 B 中断, 并返回跳转到其他的函数或代码


异常 ​

当出现某些类似处理器状态的改变(如: 除零、运算溢出、页错误、IO请求完成、用户按 Ctrl-C)时, 把控制权交给操作系统内核来响应称之为异常。

将控制权转移到操作系统实际上是低级别的转移

操作系统提供的各种程序: 如列出文件、更改目录、列出当前进程, 所有的这些构成了操作系统。

而 内核 是操作系统中始终驻留在内存中的一部分。

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当在执行用户代码时, 因为系统中发生了一些情况, 然后一些情况发生在某些事件上, 这称为事件引起了系统状态的变化

为此, 异常将控制权从用户代码转移到内核态中的代码这称为异常处理程序。然后内核以某种方式响应这种变化这称为异常处理

在内核处理异常后可能会发生三种情况: 返回并重新执行当前指令、返回到下一条指令和终止

我们会发现返回并重新执行当前指令对于页缺失很有用, 我们用以实现虚拟内存

异常实际上是由硬件和软件共同实现的:

硬件: 完成实际上控制权的转移, 也就是程序计数器(%rip)的更改 软件: 异常而执行的代码是由操作系统内核设置和确定的


异常表 ​

每种类型的事件都有一个唯一的异常编号。用作跳转表的索引称为异常表

异常编号012...n-1
异常表异常处理 0 的代码异常处理 1 的代码异常处理 2 的代码...异常处理 n-1 的代码

每种类型的事件都有一个唯一的异常编号 k .当事件 k 发生时, 硬件使用 k 作为此表的索引(也称为中断向量), 然后得到该异常的处理程序的地址


异步异常 (中断) ​

异步异常是由于处理器外部发生的事件而引起的, 这被称为中断: 通过在处理器上设置引脚, 向外部引脚(中断管脚)发信号通知这些状态变化。

拿磁盘控制器完成直接内存访问为例: 先将数据从磁盘复制到内存中, 通过设置的中断引脚来通知处理器已完成复制, 在发生中断后, 处理程序返回到下一条指令

中断像: 你正在运行程序, 然后当中断处理程序运行时, 像个小暂停, 然后你的程序继续运行正常

中断通常在后台完成, 不会影响程序的执行

定时器中断 ​

所有系统都有一个内置计时器, 每隔几毫秒就会关闭一次, 当定时器关闭时, 中断引脚设置为高电平, 从而导致内核发生瞬态异常

有一个特殊的异常编号用于定时器中断, 需要这个编号以便允许内核再次获得对系统的控制: 否则用户程序可能会陷入无限循环中永远运行, 无法让操作系统获得控制权

来自外部设备的 I/O 中断 ​

来自外部设备的这种 I/O 中断比较常见的: 键盘输入 Ctrl-C 、来自网络中的包到达、来自磁盘的数据到达


同步异常 ​

由执行指令的结果导致的事件被称为同步异常, 常见的有三类:

陷阱 ​

由程序故意引起的异常被称为陷阱。陷阱会将控制返回到"下一条"指令。

比较常见的陷阱有系统调用、 断点陷阱、特殊指令

系统调用 ​

操作系统内核为程序提供各种服务, 但程序没有直接访问权限, 程序无法在内核中调用函数, 无法直接在内核中访问数据, 因为该内存区域受到保护, 对用户程序不可用。

内核所做的是提供一个响应程序请求的接口, 调用内核中的函数并发出对各种服务的请求, 此接口称为系统调用

程序进行系统调用并从内核请求各种功能, 内核为该请求提供了对应的响应, 然后将控制权返回给调用程序的函数

你可以把系统调用想象成一种... 它看起来像一个函数调用, 但它却是将控制权转移到内核中

许多不同类型的系统调用都有自己唯一的编号。 例如在 x86-64 系统中, 每个系统调用都有唯一的由 Linux 分配的 ID 号

编号0123457596062
名称readwriteopenclosestatforkexecve_exitkill
说明读取文件写入文件打开文件关闭文件获取文件信息创建进程执行程序终止进程送信号给进程

故障 ​

不是由程序故意引起的异常被称为故障。但故障是有可能恢复的。

比较常见的故障有页缺失、 保护故障、浮点异常

在任何一种情况下, 当出现故障时, 要么重新执行当前指令, 要么终止

页缺失 ​

当运行一个程序时, 操作系统并不会一次性把整个程序都塞进内存里。它会把程序拆成一小块一小块的, 这些小块就叫 "页"。

当 CPU 尝试访问某个内存地址, 但发现该地址对应的"页"当前并不在物理内存中时, 硬件就会向操作系统发出的一个中断信号就是页缺失。

但页缺失是可以恢复的。尽管程序引用的一部分地址空间、数据不在内存或内核当中, 但可从磁盘复制到对应内存的地址上, 重新启动导致故障所需的指令, 就能恢复工作

保护故障 ​

程序尝试执行一些"违法"的操作时, 硬件就会触发保护故障。常见的违规行为包括:

  • 越权访问: 普通程序尝试执行只有操作系统内核才能运行的特权指令。
  • 非法内存读写: 程序尝试修改一段只读的代码区, 或者访问了不属于自己的内存地址

著名的 段错误(Segmentation Fault) 就是因为非法内存读取发生的。

与页缺失不一样的是, 保护故障是不可以恢复的, 原因如下:

  • 逻辑错误: 保护故障通常意味着代码逻辑出错了。不像页缺失只需要把数据从硬盘搬到内存, 保护故障没有一个"正确的数据"可以修复。

  • 安全防范: 操作系统为了保护自己和其他程序, 必须立即关掉这个"不守规矩"的进程。如果允许恢复, 恶意软件就能绕过安全检查, 直接控制系统底层。

  • 状态不明确: 一旦发生这种故障, 系统无法确认程序接下来的行为是否安全, 因此直接终止是最稳妥的做法。

浮点异常 ​

当 CPU 执行数学运算出现逻辑矛盾时触发。最典型的例子: 除以零, 结算结果上溢等。

浮点异常也是可恢复的。一方面软件可以接管修复, 另一方面也可以按默认值处理。

软件接管: 当发生除以零或溢出时, 操作系统会发送一个信号(如 Linux 中的 SIGFPE)。

如果程序员编写了专门的"信号处理程序", 程序可以捕获这个异常, 将计算结果手动修正(例如设为最大值或 $0$), 然后让程序继续跑。

默认值处理: 硬件和编译器通常遵循 IEEE 754 标准。系统并不一定会让程序立刻崩溃, 而是返回如 NaN 或 Inf 类的值, 程序可以检测到这些值并采取补救措施。

终止 ​

无意和不可恢复的异常称为终止: 即那些总是终止的异常

比较常见的终止有: 非法指令、奇偶检验错误、机器检查

如果你执行非法指令, 如果你的内存存在问题, 那么它就会被破坏。机器存在一些问题, 就总会是终止


示例 ​

系统调用示例: 打开文件 ​

当用户调用称为 open(filename, options) 的系统级函数来开一个文件: 使用文件名并指定为只读写

系统通过调用 __open 函数执行编号为2的 syscall, syscall 实际执行系统调用

通常不需要在程序中直接使用 syscall 指令, Linux 将这些函数包装在系统级函数中, 这些函数实际上会调用的

s
00000000000e5d70 <__open>:
...
e5d79:   b8 02 00 00 00      mov  $0x2,%eax  # open is syscall #2
e5d7e:   0f 05               syscall         # Return value in %rax
e5d80:   48 3d 01 f0 ff ff   cmp  $0xfffffffffffff001,%rax ## 可以看到代码正在检查负的返回值 还有一系列的比较
...
e5dfa:   c3                  retq

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在 syscall 指令中: 第一个系统调用编号是 %rax 。其他参数在 %rdi, %rsi, %rdx, %r10, %r8, %r9 中

如果查看该代码: 会看到它移动 $0x2, 读入 %eax 的系统调用号。然后系统调用在 %rax 中返回其状态: 如果是负数则发生了一些错误, 如果是正数则没有发生错误

在这种情况下, 在 open 中返回一个文件描述符: 一个称为文件描述符的小整数, 然后可以在后续的读写调用中使用

故障示例: 页面故障 ​

假设有个程序写入一个有效的内存区域, 但实际上并没有存储在内存中, 而是需要从磁盘加载到内存中, 户内存的那部分(页面)当前在磁盘上

c
int a[1000];
main () {
    a[500] = 13;
}

下面指令 movl 这里, 因为此地址的内存不可用, 会触发页缺失, 这样就创建了一个异常:

也就是将控制权转移到内核中的页缺失处理程序中, 决定哪个页从磁盘复制到内存, 然后它返回并对 movl 指令产生反应

这很酷, 现在可以使用内存了, 当它的响应快速完成时, 执行这个 movl 指令

s
80483b7:	c7 05 10 9d 04 08 0d 	movl   $0xd,0x8049d10

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故障示例: 无效的内存引用 ​

假设正在访问一个数组元素中不存在而且是非法的位置

c
int a[1000];
main () {
    a[5000] = 13;
}

在这种情况下是 movl 指令看起来像一个页缺失: 但内核检测到它是一个无效的地址, 没有任何东西可以从磁盘加载

因为 0x804e360 是虚拟地址空间的无效区域: 它向用户进程发送信号(SIGSEGV), 户进程出现 segmentation fault 并打印相关错误信息, 最后退出永远不会返回

s
80483b7:	c7 05 60 e3 04 08 0d 	movl   $0xd,0x804e360

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进程 ​

我们已经看到异常, 非常低层的控制转移, 这是由硬件和操作系统软件实现的

在更高层次上是另一种形式的异常控制流, 我们将会在进程的上下文切换中看到

程序可以存在于许多不同的地方: 可以作为 .C 文件中以文本形式保存的程序, 可以作为二进制文件的 .text 节存在, 可以作为已加载到内存中的字节存在

进程与程序不同, 是正在运行的程序的实例, 是处于正在执行中的。进程的思想是计算机科学中最基本、最重要的思想之一。

进程给每个程序提供两个关键的抽象: 逻辑控制流、私有地址空间

逻辑控制流 ​

通过上下文切换的内核机制让每个程序都感觉在独占 CPU 和寄存器,: 当一个进程在运行时, 永远不必担心其他程序修改寄存器

而你甚至无法告知系统上还有其他进程在运行。它看起来很正常, 除了偶尔的延迟, 比如需要更长时间运行的指令

私有地址空间 ​

通过虚拟内存的内核机制让每个程序都感觉在独占主内存, 感觉拥有独自的地址空间, 每个运行的程序都有自己的代码、数据、堆栈

而且你永远不会察觉到其他进程正在使用的内存, 进程给你这种错觉: 你可以拥有所有内存和处理器的独占访问权限

现在系统同时运行了许多这些进程 即使在具有单核的系统上, 这些进程中的许多个实际上是在同一时间并发运行


多进程 ​

下图中的内容表示现在系统同时运行了许多进程。即使在具有单核的系统上, 这些进程中的许多个实际上是在同一时间并发运行:

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这就像计算机能同时运行一个或多个用户的应用程序: Web 浏览器、email 客户端、编辑器等。能运行的后台任务, 如监控网络和 I/O 设备等

你可以看这个, 我的 Mac 运行 top 程序: 你可以看到它运行了 123 个进程, 其中 5 个是处于实际运行状态

并且这些进程中的每一个都有自己唯一的进程 ID, 这是整数类型

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示例(传统) ​

看似进程对系统有独占的访问权限, 但实际上由操作系统管理共享。例如单处理器就是交错执行多个进程:

进程执行交错多任务, 由虚拟内存系统管理的地址空间(将未运行进程的寄存器值存储在内存中)

假设共享使用的系统只有一个核心, 有一个正在运行的进程, 有自己的地址空间, 自己的寄存器。然后在某时由于定时器中断而发生异常, 或某种故障, 或陷阱

这时, 操作系统就可以控制系统, 决定它是否想要运行另一个进程

图一 ​

操作系统将当前寄存器值复制到存储器中并保存它们。或者说将当前寄存器保存在内存中。

图二 ​

然后操作系统会安排下一个待执行的进程

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图三 ​

加载保存的寄存器和切换地址空间(上下文切换)

紧接着操作系统加载上次运行该进程时保存的寄存器的值到 cpu 寄存器中, 然后它将地址空间切换到此进程的地址空间

这个地址空间和寄存器值是上下文, 上下文切换是地址空间和寄存器的变化

图四 ​

在具有多个核心(单个芯片上有多个 CPU)的现代系统上, 共享主内存以及一些缓存, 每个 CPU 都可以执行单独进程, 由内核完成从处理器到核心的调度

操作系统将在这些多核上安排进程, 如果没有足够的核心来处理这些进程, 那么它将进行上下文切换, 就像之前展示的一样


并发进程 ​

每一个进程代表一个逻辑控制流, 每个程序都幻觉自己拥有一条完整的、不间断的执行曲线。

但如果把 CPU 运行过程中经历的所有 PC 指针位置按时间顺序画出来, 会发现那其实是一条纵横交错、不断在不同程序间切换的单一物理控制流

尽管一个进程执行指令时, 突然间从另一个进程执行, 这种上下文切换在物理层面很突兀。但对进程内部而言, 它只关心自己的指令序列, 它并不感知自己被暂停过

在单个进程中, 有一个逻辑控制流, 它是该过程的所有指令

当它们的时序在时间上重叠时, 则两个进程同时运行(并发), 否则它们是连续的

例如 (在单芯片上运行): 并发: A 和 B, A 和 C 连续: B 和 C

先从逻辑视图上看: 进程 A 运行一会, 然后暂停。进程 B 开始运行, 这期间进程 A 并没有结束, 只是暂停了

进程 B 运行到生命周期结束, 开始运行进程 C , 紧接着暂停开始运行进程 A 直到它的生命周期结束再开始重新运行 C。这期间进程 C 并没有结束。

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在 B 逻辑流开始到结束的整个过程, 进程 A 并没有结束, 只是暂停了, 所以二者的生命周期有重叠, 在用户视图这相当于同时运行(并发)。

并且类似地 C 和 A 重叠。所以 AB, AC 是并发的, BC是连续的。

并发进程的控制流在时间上是物理上不相交的, 然而可以将并发进程视为彼此并行运行

无论核心数量为多少, 这种并发性定义都会成立, 即使你有一个核心: 我向你展示的这个例子就是一个核心

但即使你有多个核心, 只要逻辑流在时间上重叠, 那么他们是并发的

并发是一个逻辑上的概念: 指多个任务的执行时间在时间轴上是重叠的。即使在任意瞬间 CPU 只在运行其中一个任务, 只要都处于"已开始但未结束"的状态, 就是并发的。

并行是一个物理上的概念: 指多个任务在同一时刻同时在运行。这通常需要多个硬件资源(比如多核 CPU)的支持。


上下文切换 ​

内核是一种驻留在内存中的共享操作系统代码块管理, 进程由内核管理, 控制流通过上下文切换从一个进程传递到另一个进程

内核不是一个正在运行的独立进程, 而是作为某些现有进程的一部分运行。它始终在某些现有进程的上下文中运行, 是位于地址空间顶部的代码。

当正在运行的进程发生异常, 便会将控制权返回到内核, 内核调用其调度程序。调度程序决定是否让该进程继续运行, 还是做上下文切换并运行另一个新的进程

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在上面的示例中, 进程 A 发生异常, 将控制权返回到内核, 内核调用其调度程序, 调度程序决定运行进程 B, 一旦重新指定地址空间, 调度程序就会执行代码然后进行排序

调度程序在进程 B 的上下文中运行, 完成加载进程 B 通用寄存器, 将控制权转移到 B, B 就从此中断处继续运行

在某些时候会 B 发生另一个异常, 并且在内核中决定将控制权转移回进程 A, 进程 A 在此处从中断处继续


进程控制 ​

现在 Linux 提供了许多函数可以从用户程序调用来操作进程。这个操作进程的过程称为进程控制

系统调用错误处理 ​

大多数这些函数进行系统调用属于称之为系统级函数的更高级别

现在,Linux 系统函数出现错误时, 通常返回 -1 且设置全局变量 errno 表示错误原因。

有一条通常是管理, 但必须严格执行的硬性规则: 当调用系统级函数时, 必须检查应该使用的那些函数的返回值, 如果忽略检查返回值, 可能就会遇到巨大的麻烦

尽管不应该在进行系统级函数调用时, 不检查返回值, 但唯一的例外是有些函数, 如 exit 或 free 返回 void

c
if ((pid = fork()) < 0) {
    fprintf(stderr, "fork error: %s\n", strerror(errno));
    exit(0);
}

典型的如调用 fork 用来创建子进程的进程, 返回了创建的子进程的进程ID, 则总是正数。如果有错误则返回 -1

在下面的代码中检查返回值是否小于 0, 然后以某种方式处理该错误: 打印一条消息并退出

虽然这是必要的, 它必须这样做。但从我的角度来看, 我们正试图向你展示代码, 它变得非常混乱, 占用了大量空间

错误报告函数 ​

那么我们要做些什么来简化这一点: 在我们向你呈现的代码中以及我们在本书中向你展示的代码中

定义错误报告功能, 或者说写一个错误报告函数可以在一定程度上简化:

c
/* Unix-style error */
void unix_error(char *msg) {
    fprintf(stderr, "%s: %s\n", msg, strerror(errno));
    exit(0);
}
c
if ((pid = fork()) < 0) {
    unix_error("fork error");
}

像 unix 样式的错误, 其中函数返回 -1 然后设置错误号。得到错误后会打印一条消息, 在退出之前报告该错误。

然后就可以在代码中用一行替换 if 语句的主体, 这样可以使代码更紧凑

错误处理包装 ​

下面由一位名叫"W.Richards Stevens"的伟大技术家开创的包装器: 在函数中处理错误形成一个包装器, 它具有与原始函数相同的接口, 只不过它的第一个字母大写

这个包装器做的是, 它调用原始函数并检查错误:

  • 没错误: 这个包装器的行为与被包装函数相同, 原始函数将返回
  • 有错误: 将以某种方式处理, 比如打印一条消息
c
pid_t Fork(void){
    pid_t pid;

    if ((pid = fork()) < 0)
        unix_error("Fork error");
    return pid;
}
c
pid = Fork();

这使我们能够在不违反此规范的情况下使代码真正紧凑,我们必须检查错误的硬性规则


获取进程 ID ​

最简单的进程控制函数是函数 getpid, 允许获取当前进程的pid。或者是处理器概念中的 getppid, 创建当前进程的父进程

这些不带参数, 它们返回一个整数, 这是一个进程ID

c
pid_t getpid(void); // 返回当前进程 PID

pid_t getppid(void); //返回当前进程的父进程的 PID

创建和终止进程 ​

从程序员的角度看,可将进程看作是处于三种状态:

  • 运行: 进程要么正运行,要么等待被执行或最终将会被内核调度执行(即选择执行)
  • 停止: 进程执行被挂起后就会暂停, 并且在进一步收到信号前不会被调度执行
  • 终止: 进程被永久停止, 永远不会再被安排完成

终止进程 ​

终止一个进程可能有三个原因: 接受默认操作为终止的信号、从主例程返回、调用 exit 函数

从主例程返回一个整数值: 函数 main 的定义类型是 int, C 语言主程序总是返回一个 int 值, 可以从 main 函数返回将终止进程

c
// 参数  status 表示退出的状态: 正常状态为返回 0, 错误返回非零
void exit(int status);

函数 exit 有点不一样: 被调用的函数结束时, 通常会回到先前调用的位置, 但函数 exit 不会返回先前位置。只调用 1 次, 但永远不会返回, 直接结束。


创建进程 ​

函数 int fork(void) 没有参数, 返回值是一个整数, 并且创建一个新的子进程。

父进程可以通过调用 fork 创建新的正在运行的子进程。函数 fork 在父进程和子进程都各自分别返回一次: 子进程返回 0, 父进程返回子进程 PID

子进程获得父进程虚拟地址空间的相同副本, 但是却不是同一份。

但在 fork 返回地址之后, 地址空间是相同的: 这意味着所有变量, 全局变量, 栈, 代码一切都是相同的, 子进程与父进程具有完全相同的值

子进程获得父进程打开文件描述符的相同副本, 子进程可以访问任何已打开的文件, 包括父进程拥有的标准输入和标准输出

唯一的区别是子进程获得的进程ID与父进程不同

函数 fork 示例 ​

下面示例程序在堆栈上有一个名为 x 的局部变量, 初始化为 1, 调用函数 fork 创建子进程并向父进程和子进程返回一个值

区分是在父项还是在子项中执行的唯一方法是检查返回值: 如果进程的pid == 0, 就是在子进程上执行

子进程得到的是和父进程完全相同的内存和代码, 是重复但独立的地址空间: 当 fork 在父进程和子进程中返回时x = 1, 对 x 的后续更改是独立的

子进程会打印 1 + 1 = 2 并退出。在父进程中检查此进程是不为零, 在父进程中, 父进程打印出的是 1-1 = 0

c
int main() {
    pid_t pid;
    int x = 1;

    pid = Fork(); 
    if (pid == 0) {  /* Child */
        printf("child : x= %d \n", ++x); 
        exit(0);
    }

    /* Parent */
    printf("parent: x= %d \n", --x); 
    exit(0);
}
bash
linux> ./fork
parent: x=0
child : x=2

无法保证子进程还是父进程先执行: 当 fork 返回时, 内核可能会决定先安排子进程, 或可能决定首先运行父进程

子和父进程共享相同的打开文件: 父进程和子进程都打印到标准输出, stdout 在父进程和子进程中相同

进程图 ​

这确实会有点难以理解, 可以使用一个叫做进程图的模型来排序, 理解会发生什么

进程图是一个很有用的工具,可捕获并发程序中语句的偏序:

  • 每个节点表示一条执行的语句
  • a -> b 表示 a 在 b 前面执行
  • 边可以用当前变量的值来标记
  • 对应于printf 语句的节点可以标记上printf的输出
  • 每个图由一个入度为 0 的点起始

图的任意拓扑排序都对应于一个可行的全序。节点的总排序即为所有边从左到右的指向

函数 forks 可能有点复杂: 还有随着时间多次调用它们, 特别是如果它们是嵌套的

我们使用一种称为进程图的工具, 来捕捉我们调用 forks 时可能发生的情况

对, 我们不能对不同进程的运行顺序做出任何假设, 但我们可以使用称为进程图的工具来了解事件的次序

进程图示例 ​

父进程最初 x == 1, 然后父进程调用 fork, 函数 fork 在父进程和子进程中返回, 父进程和子进程在递增或递减后均打印 x 的值, 然后都退出

发生的这些可以以任何方式交替进行

c
int main() {
    pid_t pid;
    int x = 1;

    pid = Fork(); 
    if (pid == 0) {  /* Child */
        printf("child : x=%d\n", ++x); 
        exit(0);
    }

    /* Parent */
    printf("parent: x=%d\n", --x); 
    exit(0);
}

只用字母可以实现这些边缘, 能够让图表保持简单

总排序 (Total Ordering): 指 CPU 实际执行的所有指令序列(如 a -> b -> e -> c -> f -> d)。

拓扑排序 (Topological Sort): 一种符合所有"先后依赖关系"的排序。只要总排序满足拓扑排序的要求,它就是可行的(Possible)。

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比如这个案例序列是可行的: a -> b -> e (子进程) $\to$ c (父进程) $\to$ f (子进程) $\to$ d (父进程)

虽然发生了上下文切换,但它并没有违反任何"必须先 A 后 B"的逻辑边。

两个连续的 fork 示例 ​

如果现在我们有两个连续的 forks 会发生什么, 那么让我们绘制流程图将有助于我们理解这一点

在父进程中打印 L0 然后 fork 创造一个子进程, fork在父进程和子进程中返回到此 printf("L1\n"), 父进程和子进程都打印 L1

然后父和子再都执行 fork, 这样就各自又创造了一个子进程, 相当于创造了两个子进程, 然后又返回到输出 Bye 的 printf

调用 fork 两次这样的结果是它创建了四个进程

c
void fork2() {
    printf("L0\n");
    fork();
    printf("L1\n");
    fork();
    printf("Bye\n");
}

alt text

父进程中嵌套 fork ​

如果我们在父进程中嵌套 forks 会发生什么, 我不知道你为什么要这样做, 除非想要折磨 213班上的学生

但我们可以通过绘制流程图来解决这个问题。我没有在这里显示终止, 但是可以认为调用此函数的函数调用了 exit

父进程打印 L0, 然后做一个 fork 创建一个子进程。如果 fork() 为 0 则正在执行子进程, 子进程只是打印, 然后终止

如果 fork 不等于 0 则在父进程中执行。父进程打印 L1, 然后再做另一个 fork 创造一个子进程

如果 fork() 不等于 0 则在父进程, 父进程打印 L2, 然后退出条件判断, 并打印 Bye

如果 fork 返回 0 则表示正在执行子进程, 跳出条件, 然后子进程打印 Bye

下面这个案例是不可行的输出: L0 跟着 Bye, 然后是 L1, 然后在一个 Bye, 到这这里是可行的, 但从这以后不能先 Bye 再 L2

c
void fork4() {
    printf("L0\n");
    if (fork() != 0) {
        printf("L1\n");
        if (fork() != 0) {
            printf("L2\n");
        }
    }
    printf("Bye\n");
}

alt text

我会让你们把这个fork5作为练习

c
void fork5() {
    printf("L0\n"); // 不同在这里
    if (fork() == 0) {
        printf("L1\n");
        if (fork() == 0) { // 不同在这里
            printf("L2\n");
        }
    }
    printf("Bye\n");
}

僵尸进程 ​

当进程终止时, 实际上系统会一直保持这个进程, 不会完全从系统中删除它, 并保持与子进程相关的一点状态信息, 例如操作系统(OS)表, 直到它被父进程回收(reaped)

这么做的原因是: 如果父进程创建一个子进程, 它可能希望等待该子进程完成, 并检查其退出状态

子进程已经终止, 但并没有消失, 因此被称为僵尸进程, 半生半死

任何进程结束后, 都是僵尸进程, 因为理论上都是 PID = 1 的子进程


回收子进程 ​

当父进程对已终止的子进程使用函数 wait 或函数 waitpid, 也就是回收。

函数 wait, waitpid 向父进程提供退出状态信息, 内核然后删除僵尸子进程

如果父进程终止而没有回收子进程, 子进程仍再运行, 那么 init 进程 (pid == 1) 将会回收孤立的子进程(孤儿进程)

因此只需要在长时间运行的进程中显式回收, 如: shell 和 服务器。因为在这种情况下, 服务器可能会创建数百万个子进程

每个子进程终止时都会执行这些进程, 成为僵尸, 他们仍带有状态信息, 这占用了内核的空间, 你会想到这其实是一种内存泄漏的形式

如果你没有回收这些僵尸子进程, 最终可能会填满内存空间并导致内核崩溃


僵尸进程示例 ​

对于长期运行程序的情况, 必须使用 wait 或 waitpid 来回收子进程们

让我们看一个例子, 首先让我们看看这个僵尸现象的一个例子

有一个叫做 forks 的函数, 然后在子进程中打印一个关于这个子进程的信息, 然后退出子进程

在父进程内打印一条消息, 然后进入一个无限循环: 这是一个永远不会回收它创建的子进程的父进程

c
void fork7() {
    if (fork() == 0) {
        /* Child */
        printf("Terminating Child, PID = %d\n", getpid());
        exit(0);
    } else {
        printf("Running Parent, PID = %d\n", getpid());
        while (1)
            ; /* Infinite loop */
    }
}
bash
linux> ./forks 7 &
[1] 6639
Running Parent, PID = 6639
Terminating Child, PID = 6640
linux> ps
  PID TTY          TIME CMD
 6585 ttyp9    00:00:00 tcsh
 6639 ttyp9    00:00:03 forks
 6640 ttyp9    00:00:00 forks <defunct> # ps 子进程显示为"已失效"(僵尸)
 6641 ttyp9    00:00:00 ps
linux> kill 6639
[1]    Terminated
linux> ps # 杀死父进程允许 init 回收子进程
  PID TTY          TIME CMD
 6585 ttyp9    00:00:00 tcsh
 6642 ttyp9    00:00:00 ps

如果运行这个调用 forks 的程序, 可以看到打印这两条消息: 父进程打印一条消息, 然后子进程打印一条消息

我们用这个 & 符号在后台运行它, 因为这样......它还会继续运行, 我们无法检查它

在后台运行这个程序之后, 再使用 ps 来打印当前进程: 可以在父进程中看到进程ID为 6639, 子进程是 6640。 defunct 表明是一个僵尸进程

如果杀死父进程 6639, 启动另一个 ps 会看到那个僵尸进程消失了: 因为它是由 init 进程回收的


孤儿进程示例 ​

下面的代码中调用创造一个子进程: 在子进程中打印一条消息, 然后子进程进入无限循环。父进程打印一条消息然后退出

c
void fork8() {
    if (fork() == 0) {
        /* Child */
        printf("Running Child, PID = %d\n",
               getpid());
        while (1)
            ; /* Infinite loop */
    } else {
        printf("Terminating Parent, PID = %d\n",
               getpid());
        exit(0);
    }
}
bash
linux> ./forks 8
Terminating Parent, PID = 6675
Running Child, PID = 6676
linux> ps
  PID TTY          TIME CMD
 6585 ttyp9    00:00:00 tcsh
 6676 ttyp9    00:00:06 forks # 即使父进程已终止,子进程仍处于活动状态
 6677 ttyp9    00:00:00 ps
linux> kill 6676 # 必须显式的终止子进程,否则将无限期地继续运行
linux> ps
  PID TTY          TIME CMD
 6585 ttyp9    00:00:00 tcsh
 6678 ttyp9    00:00:00 ps

如果运行这个程序, 可以看到来自父进程和子进程的两条消息

如果看一下这些进程, 可以看到子进程还在运行: 即使父进程已经终止, 子进程仍然在运行

如果杀死这个子进程 6676, 它便终止了。它没有父进程, 初始进程回收了它, 可以看到它已经消失了, 不在系统中了。


等待: 与子进程同步 ​

父进程通过与子进程同步, 并回收子进程: 最简单的一个函数 int wait(int *child_status)

函数 wait 的参数需要一个可选的状态, 可以获得检查子进程的退出状态。返回值是终止的子进程的 pid

函数 wait 会暂停执行(挂起)当前进程, 直到一个或其中一个子进程终止: 因为没有指定等待哪一个, 所以只是直到创建的任意一个子进程终止

如果 child_status != NULL,则它所指向的整数将被设置为一个值,该值指示子进程终止的原因和退出状态, 更多详见课本:

使用 wait.h 中的宏定义检查WIFEXITEDWEXITSTATUSWIFSIGNALEDWTERMSIGWIFSTOPPEDWSTOPSIGWIFCONTINUED

简单示例 ​

下面调用 fork 并创建一个先打印消息, 然后退出的子进程。父进程打印一条消息, 然后等待子进程终止, 当子进程终止时, 它会打印一条消息

c
void fork9() {
    int child_status;

    if (fork() == 0) {
        printf("HC: hello from child\n");
        exit(0);
    } else {
        printf("HP: hello from parent\n");
        wait(&child_status);
        printf("CT: child has terminated\n");
    }
    printf("Bye\n");
}

如果查看流程图会看到让 fork 创建子进程, 父进程和子进程都会打印, 接着父进程等待它并暂停, 直到子进程通过调用 exit 终止

子进程在打印 Bye 之前打印 CT , 然后终止, 这是不可行的: 因为子进程还没有这样终止, 这两个消息永远不会被打印出来, 直到子进程通过调用 exit 退出终止

alt text

案例 HP, HC, CT, By 是可行的: 因为父进程打印 HP, 有一个上下文切换, 子进程打印 HC 然后退出, 现在父进程将等待返回, 最后打印 CT bye

复杂示例 ​

更复杂一点的例子是: 创造一堆子进程, 并等待他们全部终止。如果多个子进程完成,将按任意顺序执行。

在 0 到 n 的循环体 fork 一个子进程, 并带有一个返回状态退出: 这将表示这是哪个子进程退出了

父进程在类似的循环 0 到 n 内添加等待子进程终止, 它将等待 n 个子进程终止并返回进程 ID

可以使用宏 WIFEXITED 和 WEXITSTATUS 来获取有关退出状态的信息

c
void fork10() {
    pid_t pid[N];
    int i, child_status;

    for (i = 0; i < N; i++) {
        if ((pid[i] = fork()) == 0) {
            exit(100+i); /* Child */
        }
    }

    for (i = 0; i < N; i++) { /* Parent */
        pid_t wpid = wait(&child_status);
        if (WIFEXITED(child_status))
            printf("Child %d terminated with exit status %d\n",
                   wpid, WEXITSTATUS(child_status));
        else
            printf("Child %d terminate abnormally\n", wpid);
    }
}

实际上可以使用类似于 wait 的 pid_t waitpid(pid_t pid, int &status, int options): 它允许等待特定进程。暂停当前进程,直到特定进程终止

我会告诉你, waitpid 真的复杂, 它在你的教科书中有详细描述, 你需要查看有关其工作原理的详细信息

c
void fork11() {
    pid_t pid[N];
    int i;
    int child_status;

    for (i = 0; i < N; i++)
        if ((pid[i] = fork()) == 0)
            exit(100+i); /* Child */
    for (i = N-1; i >= 0; i--) {
        pid_t wpid = waitpid(pid[i], &child_status, 0);
        if (WIFEXITED(child_status))
            printf("Child %d terminated with exit status %d\n",
                   wpid, WEXITSTATUS(child_status));
        else
            printf("Child %d terminate abnormally\n", wpid);
    }
}

加载和运行程序 ​

现在另一个重要的是, 我们已经学会了如何创建新进程, 但我们还没有学会如何调用 fork

我们只是创建一个子进程的精确副本, 只是父进程的精确副本: 运行相同的代码, 相同的程序, 相同的变量

要在进程内运行不同的程序, 需要使用函数 int execve(char *filename, char *argv[], char *envp[]): 允许在当前进程中, 会加载并运行可执行文件

filename (可执行文件名):

  • 可以是二进制目标文件(编译后的程序)。
  • 也可以是脚本文件(以 #! 开头的文本文件)。

argv (参数列表):

  • 这是一个字符串数组,指向传递给新程序的命令行参数。
  • 惯例: argv[0] 通常等于 filename(即正在执行的程序名)。如果你想在代码里打印程序名,直接访问 argv[0] 即可。

envp (环境变量列表):

  • 这也是一个字符串数组,格式为"名=值"对(例如 USER=droh)。
  • 常用操作工具: getenv(获取)、putenv(设置)、printenv(打印全部)。

一旦在进程调用 exceve, 它打破了当前的程序: 函数 exceve 所有代码, 数据和栈会完全覆盖虚拟地址空间, 保留PID、打开的文件和信号上下文。

函数 execve 只调用一次并且永远不会返回, 除非出现错误: 如果此文件不存在, 那么 execve 将返回 -1。在正常操作中它永远不会返回

新程序启动时的栈结构 ​

当新程序开始之后, 在 argv 完成它的工作之后, 它创建一个新的堆栈, 它在新代码中加载数据, 创建一个新的空堆, 一切都是新的

这里展示的是, 启动代码调用 main 之前的情况: 函数 main 的未来栈帧将位于此顶部

alt text

在堆栈的顶部有一个栈帧, 执行的第一个函数 libc_start_main。在堆栈顶部之后有一些填充, 然后 argv 中的参数列表包含在栈中

当 execve 加载并启动一个新程序时,操作系统会按照 x86-64 的调用约定(Calling Convention),将关键信息通过寄存器和栈传递给新程序的 main 函数:

第一个参数 argc (参数计数): 它表示命令行参数的总数量,按照约定存放在 %rdi 寄存器中。

第二个参数 argv (参数矢量表): 这是一个指向参数字符串指针数组的指针,存放在 %rsi 寄存器中。

它指向的地址位于栈内存中,通过该地址可以找到所有的命令行参数字符串。

第三个参数 envp (环境矢量表): 这是一个始终存在的"隐藏"参数,存放在 %rdx 寄存器中。

它指向栈中的环境列表,该列表包含一系列指针,每个指针都指向一个形如"名=值"的关键值对(环境变量字符串)。

栈与指针: 虽然寄存器里存的是指针,但这些指针指向的具体内容(即那些实际的字符串数组)都整齐地排列在新进程的栈顶部。

全局变量: 除了作为 main 的第三个参数传入,系统还维护了一个全局变量 environ 指向这个环境列表。

execve 样例 ​

使用当前环境变量在子进程中执行 /bin/ls –lt /usr/include :

alt text

c
if ((pid = Fork()) == 0) { /* Child runs program */
    if (execve(myargv[0], myargv, environ) < 0) { 
        printf("%s: Command not found.\n", myargv[0]);
        exit(1);
    }
}

假设执行 ls -lt /usr/include 显示list的长格式并按时间顺序对其进行排序, 从最近最多使用到最近最少使用

不能直接调用 execve, 因为 execve 会覆盖当前进程。如果在主程序里直接调它,你的程序还没执行完就"消失"了。

执行此操作的标准方法: 使用 fork 创建子进程, 然后在子进程内调用函数 exceve 执行 ls 二进制文件(通常位于 /bin/ls)。此时,子进程的内存被 ls 的代码替换并开始运行

参数构造: 我们需要构建一个 myargv 数组,按照惯例,myargv[0] 必须是程序的名称(如 /bin/ls)。

环境继承: 子进程通常会使用父进程的当前环境变量(如 USER=droh 或当前工作目录 PWD)。

错误处理: 如果 execve 找不到程序(返回小于 0),子进程必须负责检查该条件并主动调用 exit 退出;否则,一旦成功,它就永远不会返回。

意义 ​

现在这似乎是你第一次看到这个 fork 和 execve 的组合, 看起来有点奇怪不是吗

为什么不只有一个命令来创建一个新进程并运行, 并在该进程中运行程序

为什么要分开这两个单独的 fork 和 execve

Windows 等系统倾向于使用一个命令同时完成"创建并执行",但 Unix 将其拆分为两步,这具有巨大的灵活性:

实现并发服务器: ​

有时只需要原封不动地复制当前进程: 比如一个 Web 服务器,通过 fork 出一堆运行相同代码的子进程,可以同时处理多个用户的请求。

"中间地带"的控制权: ​

这是最关键的一点。在 fork 之后、execve 之前,子进程有一段"自由时间"。

在这段时间可以: 重定向 I/O: 修改文件描述符。信号处理: 设置阻塞或开启特定的信号。权限设置: 改变子进程的用户 ID 等。

如果合二为一,你就失去了这种在"程序启动前"进行微调的机会。